Super Mario Run, o jogo mais subestimado da história da Nintendo?
Eu sei, eu sei. Semana passada eu prometi que a Jogos integrais recomendaria jogos bacanas e saudáveis que talvez você não conhecesse. E agora eu estou aqui recomendando um jogo que basicamente todo mundo já ouviu falar.
O lance é que, apesar de ter tido um lançamento bastante popular em termos de mídia (foi, afinal, o primeiro jogo que a Nintendo lançou em uma plataforma de terceiros em toda a sua longa história), Super Mario Run passou batidíssimo por uma enorme parte das pessoas por uma questão controversa.
O mercado de apps para celular é tão tóxico, no que diz respeito à percepção de valor dos jogos, que um título com um custo-benefício tão incrivelmente positivo como Super Mario Run foi tido como “caro demais” e amplamente ignorado pelo público para além das suas poucas fases de demonstração.
Na minha opinião, isso é um enorme absurdo. Um que eu estou aqui agora para combater! 😤
(Quem mandou o Ghedin me dar uma plataforma?)
Super Mario Run é um download gratuito contendo algumas poucas fases para você conhecer o jogo. Depois disso, ele oferece uma única compra interna que desbloqueia todo o conteúdo do jogo. Essa compra interna custa R$ 54,90.
É caro para um “jogo de celular”? Talvez, sob certo ponto de vista. Mas Super Mario Run é um jogo da Nintendo, com o mesmo nível de qualidade, profundidade, criatividade e felicidade apresentado por outros jogos dela que foram lançados para os videogames daquela geração, como o Nintendo 3DS ou o Wii U. A diferença é que os jogos de Nintendo 3DS custavam US$ 40, os de Wii U custavam US$ 60 e Super Mario Run custa… US$ 10.
Reitero: Super Mario Run é tão bom quanto qualquer outro jogo da Nintendo lançado naquela época. Se não melhor!
O que eu mais admiro nos jogos da Nintendo é a criatividade. Os designers sempre colocam um problema ou limitação na frente deles e orientam todo o design do jogo ao redor daquela limitação.
Em Super Mario Galaxy, por exemplo, o “problema” era como adaptar o design de fases tradicional da série a um universo de superfícies esféricas e gravidade inconstante.
Em Super Mario Odyssey, o desafio foi atualizar a antiga fórmula aberta e não-linear de Super Mario 64 às sensibilidades modernas de game design (e dar ao encanador uma série de transformações muito feras usando o chapéu dele nos inimigos).
A Nintendo quase sempre se sai extremamente bem ao encarar esses desafios e limitações. A criatividade dela brilha nesses momentos.
Em Super Mario Run, talvez a limitação autoimposta tenha sido a mais radical que a empresa já tentou aplicar a um jogo da série Mario até hoje: ele tinha que funcionar com apenas um “botão”.
Estamos falando de uma série que sempre teve pelo menos três verbos principais: andar, correr e pular. O desafio dos criadores de Super Mario Run foi cortar dois terços desses verbos e ainda assim terminar com um jogo “do Mario” tão interessante, divertido e recompensador quanto qualquer outro.
E eles conseguiram. Essa é a parte impressionante. Eles conseguiram!
Super Mario Run é cheio de ideias criativas e subversivas que só fazem sentido no contexto de um jogo como ele e que servem para trazer a experiência completa de um jogo do Mario para um formato tão simplificado quanto um jogo casual de celular. Os caras conseguiram até fazer fases ao estilo “casa mal-assombrada”, onde o objetivo é resolver um puzzle baseado em exploração. Dentro de um jogo que é essencialmente um “auto-runner”! Eu não canso de me impressionar.
Considerando todos esses pontos (e outros que eu poderia ter citado se quisesse me alongar mais), eu acho extremamente questionável a noção de que Super Mario Run é “muito caro para um jogo de celular”. Se você estiver comparando com Angry Birds, talvez seja mesmo. Mas essa comparação subestima Super Mario Run em um nível quase literalmente ofensivo.
Super Mario Run não é um jogo de celular. É um jogo da série principal do Mario, feito pela Nintendo, que você pode jogar no seu celular. Se tivesse sido lançado para o Nintendo 3DS, tenho certeza que o público teria comprado por US$ 40 e ficado satisfeitíssimo.
Sob essa ótica, Super Mario Run é… barato, até?
Se você é uma das muitas pessoas que baixou e jogou só as fases gratuitas, convido a dar uma segunda chance. Você está 8 anos atrasado(a), mas o jogo ainda é tão bom quanto sempre foi.
Semana que vem, um jogo que você talvez não conheça!
Eu joguei de forma gratuita. Concordo que é um jogo muito bem feito, mas ainda sim, acho o valor alto demais. Já joguei de jogos gratuitos e já paguei por alguns, e o segundo caso é realmente bem melhor por dar a experiência completa. Mas paguei preços que acho justos pra jogar algo de forma casual.
Concordo tanto que comprei há época, e melhor pagar um tanto a mais para ter 100% liberado que ficar gastando um monte depois sem nem perceber
Gostei muito da análise e defendo o valor de jogos para celular, algo que o Felipe Pepe também sempre fala sobre procurar jogos de sucesso fora da bolha “gamer”, tem muita coisa boa fora dos consoles principais, dos AAA, etc. parabéns, vou ficar de olho no seu espaço aqui.
dito tudo isso: piratear a Nintendo é sempre belo e moral haha
Oi Fábio, concordo com sua opinião sobre o Super Mario Run. Também fiquei muito impressionada com o jogo quando comprei pro meu filho há um ano mais ou menos. Eu gostaria mto de ler uma análise sua sobre as adaptações do Mega Man X para o celular. São duas, um app que leva o nome do jogo original e outro, com mais modificações, que foi chamado Mega Man X Dive. Eles tinham o obstáculo do preço também, e sem download gratuito (tinha que pagar antes de baixar!). Paguei uns 25 reais no primeiro, e o segundo estava por exorbitantes 130 reais. Mas quando foi na época do ano novo, o Megaman X Dive apareceu de graça pra baixar, então foi possível (não sei como está agora).
Eita, parece q tem outro capítulo na história. O MMX dive gratuito foi publicado pela Nebula Joy, e o pago, pela Capcom. E um post gigante no reddit criticando a tal nebula Joy, mas parece q são parceiros legítimos da Capcom. Não sei… de qquer maneira, se tivesse pagado pelo X Dive eu teria mta raiva da capcom, pq não vale…
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/11s5zr6/avoid_any_game_that_has_nebulajoy_as_the/
Eu comprei um tempo atrás e realmente é um jogo com um nível elevado se comparado a outros de celular.
A comparação com os outros jogos da série eu não sei se concordo, tanto que esse eu deixei de lado e os outros não. Até os New Super Mario que eu não curto tanto eu engajei.
Vai ver foi mais a questão de estar no celular, mas faltou algo pra mim.
É, não sei, tem gente que realmente não se adapta muito com jogar no celular, por um motivo ou outro. Eu me engajei com o Run da mesma forma que me engajei com todos os outros jogos da série — inclusive o novo Wonder. Foi o mesmo processo de querer passar todas as fases, pegar todas as moedas especiais, etc.
É um jogo muito legal que teve uma mecânica e jogabilidade perfeitamente adaptadas para o celular.
Eu comprei anos atrás em uma promoção e acabei de perceber que não passei por todos os mundos.
Um bom lembrete para instalar novamente e jogar todas as fases!