Nvidia anuncia filtro de IA para jogos e jogadores vão à loucura
Aconteceu uma coisa engraçada no mundo dos video games.
A Nvidia se lembrou que seus chips gráficos também servem para jogos, não só para IA, e anunciou uma tecnologia chamada DLSS 5 que usa o poder deles para, nas palavras da companhia, “adicionar píxeis com iluminação e materiais fotorreais para preencher a lacuna entre renderização e realidade”. Com IA generativa, óbvio.
A reação do público foi bastante negativa, até no vídeo institucional da Nvidia no YouTube. O DLSS 5 meio que transforma o visual dos jogos em vídeos gerados por IA. Mais fotorrealistas que o original, sim, mas a acusação é de que a tecnologia interfere na arte dos jogos.
Os gráficos pós-DLSS 5 de fato se parecem com vídeos gerados por IA, ou aqueles filtros artificiais do Instagram e TikTok, mas não é como se os originais, sem o efeito, fossem muito melhores. Isso me intrigou um bocado, mais que o DLSS 5. Eu não tenho video games há eras e esses gráficos do PlayStation 5 e Xbox Series X não me parecem muito distantes do que me recordo de video games de duas, três gerações atrás. Diante disso, acho que prefiro a versão com filtro de IA da Nvidia…?
Este artigo do Gizmodo estadunidense tem alguns comparativos e vídeos.
Jensen Huang, CEO da Nvidia, não se abalou com as críticas generalizadas. Numa sessão de perguntas e respostas no Nvidia GTC, evento da empresa voltado à IA, ao ser questionado por um repórter, Jensen começou a sua resposta dizendo que “Bem… em primeiro lugar, eles [críticos] estão completamente errados” (vídeo).
Horrível, todos os personagens com cara de boneco de cera e com iluminação completamente destoante da cena. Ainda bem que se depender de comprar duas placas de vídeo que devem custar o mesmo que um apartamento duplex para usar o recurso a gente vai ficar sem isso e nem é por opção própria
as desenvolvedoras, na teoria, tem controle sobre o aplique dessa tecnologia nos jogos deles: obviamente é um prompt e não da pra garantir que IA vai fazer um bom trabalho e vai funcionar em todas as situações, ângulos de câmera e iluminações dos jogos, mas todo jogo que terá esse DLSS5 terá que ter ele ativado e configurado pela publisher do jogo… não que isso signifique muito, já que a IA tem seus vícios de treinamento e gera os personagens com esses rostos genéricos, escrevendo por cima dos modelos de personagem que foram criados pelos verdadeiros desenvolvedores do jogo. dos jogos mostrados, a NVIDIA pegou um jogo que notoriamnte tem faces/ iluminação bem feias (starfield) pra mostrar essa tecnologia nova. o resident evil tambem é um jogo projetado mais pra rodar bem e renderizar cenas complexas do que foca no rosto dessa personagem, que você joga em primeira pessoa. Acho que essa impressão sobre os gráficos atuais de jogos estarem ruins é pelos exemplos escolhidos a mão pela NVIDIA mesmo.
último adendo: o starfield, inclusive, tem muitos paralelos com skyrim, um jogo da geração do playstation 3. talvez por isso ele dê essa impressão mesmo.
Olha, vou dar uma de advogado do diabo aqui. O DLSS5 de fato ficou uma bosta da forma que foi anunciado, mas eu acho que em pelo menos 2 casos de uso ele vai ser interessante: pra melhorar cenários e pra otimizar personagens não estilizados baseados em pessoas reais, como os jogadores de futebol do FIFA.
Dito isso, não vale a pena pagar o valor de um Corsa só pra ver os poros no rosto do Mbappé ou a bundinha do gigaqueixo do Cássio.
Pelo que entendi, a crítica da comunidade gamer não foi aos gráficos em si, mas pelo fato da IA sobreescrever (na falta de um termo melhor) os modelos, texturas, etc projetados pelos artistas digitais das produtoras dos jogos
Tem esse argumento mesmo, mas também tem gente desgostosa com o DLSS 5 por transformar os gráficos em “AI slop”.
Mas não é isso que o colega falou?
Eu entendo como duas críticas distintas: a sobreposição à arte original, independentemente do resultado; e o visual “que parece IA”. Alguns talvez estariam ok se o resultado tivesse menos cara de IA.
A IQ dos jogos já vem sofrendo desde a introdução do DLSS, com a nitidez caindo cada vez mais.
Pelo menos, pelo vídeo de apresentação, tem uma queda absurda da qualidade da iluminação nos cenários, além dos personagens estarem bem descaracterizados.
Também tem o lance que muitas coisas tipo física e interatividade estão tendo regresso nas duas ultimas gerações. E não to vendo nenhuma ferramenta nesse sentido.
Posso não entender muito de gestão de crise, mas creio que dizer que seus críticos estão “completamente errados” não é uma boa estratégia… embora que a empresa está mais preocupada com o mercado de IA, e não o mercado de games, então deve ser por isso que eles estão se dando ao luxo.
A resposta do CEO não foi pros gamers, foi pros acionistas e clientes corporativos.
Desde que o surto de IA começou, os verdadeiros clientes da Nvidia são as OpenAI da vida. Os gamers ficam só com a raspa do tacho e comprando placa de vídeo a preço de ouro.
Aliás, pra Nvidia é melhor até que eles não comprem, porque aí sobra mais placa pros datacenters imaginários dessas empresas.