Nvidia anuncia filtro de IA para jogos e jogadores vão à loucura

Aconteceu uma coisa engraçada no mundo dos video games.

A Nvidia se lembrou que seus chips gráficos também servem para jogos, não só para IA, e anunciou uma tecnologia chamada DLSS 5 que usa o poder deles para, nas palavras da companhia, “adicionar píxeis com iluminação e materiais fotorreais para preencher a lacuna entre renderização e realidade”. Com IA generativa, óbvio.

A reação do público foi bastante negativa, até no vídeo institucional da Nvidia no YouTube. O DLSS 5 meio que transforma o visual dos jogos em vídeos gerados por IA. Mais fotorrealistas que o original, sim, mas a acusação é de que a tecnologia interfere na arte dos jogos.

Os gráficos pós-DLSS 5 de fato se parecem com vídeos gerados por IA, ou aqueles filtros artificiais do Instagram e TikTok, mas não é como se os originais, sem o efeito, fossem muito melhores. Isso me intrigou um bocado, mais que o DLSS 5. Eu não tenho video games há eras e esses gráficos do PlayStation 5 e Xbox Series X não me parecem muito distantes do que me recordo de video games de duas, três gerações atrás. Diante disso, acho que prefiro a versão com filtro de IA da Nvidia…?

Este artigo do Gizmodo estadunidense tem alguns comparativos e vídeos.

Jensen Huang, CEO da Nvidia, não se abalou com as críticas generalizadas. Numa sessão de perguntas e respostas no Nvidia GTC, evento da empresa voltado à IA, ao ser questionado por um repórter, Jensen começou a sua resposta dizendo que “Bem… em primeiro lugar, eles [críticos] estão completamente errados” (vídeo).

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6 comentários

  1. Pelo que entendi, a crítica da comunidade gamer não foi aos gráficos em si, mas pelo fato da IA sobreescrever (na falta de um termo melhor) os modelos, texturas, etc projetados pelos artistas digitais das produtoras dos jogos

  2. A IQ dos jogos já vem sofrendo desde a introdução do DLSS, com a nitidez caindo cada vez mais.
    Pelo menos, pelo vídeo de apresentação, tem uma queda absurda da qualidade da iluminação nos cenários, além dos personagens estarem bem descaracterizados.

    1. Também tem o lance que muitas coisas tipo física e interatividade estão tendo regresso nas duas ultimas gerações. E não to vendo nenhuma ferramenta nesse sentido.

  3. Posso não entender muito de gestão de crise, mas creio que dizer que seus críticos estão “completamente errados” não é uma boa estratégia… embora que a empresa está mais preocupada com o mercado de IA, e não o mercado de games, então deve ser por isso que eles estão se dando ao luxo.