Nvidia anuncia filtro de IA para jogos e jogadores vão à loucura

Aconteceu uma coisa engraçada no mundo dos video games.

A Nvidia se lembrou que seus chips gráficos também servem para jogos, não só para IA, e anunciou uma tecnologia chamada DLSS 5 que usa o poder deles para, nas palavras da companhia, “adicionar píxeis com iluminação e materiais fotorreais para preencher a lacuna entre renderização e realidade”. Com IA generativa, óbvio.

A reação do público foi bastante negativa, até no vídeo institucional da Nvidia no YouTube. O DLSS 5 meio que transforma o visual dos jogos em vídeos gerados por IA. Mais fotorrealistas que o original, sim, mas a acusação é de que a tecnologia interfere na arte dos jogos.

Os gráficos pós-DLSS 5 de fato se parecem com vídeos gerados por IA, ou aqueles filtros artificiais do Instagram e TikTok, mas não é como se os originais, sem o efeito, fossem muito melhores. Isso me intrigou um bocado, mais que o DLSS 5. Eu não tenho video games há eras e esses gráficos do PlayStation 5 e Xbox Series X não me parecem muito distantes do que me recordo de video games de duas, três gerações atrás. Diante disso, acho que prefiro a versão com filtro de IA da Nvidia…?

Este artigo do Gizmodo estadunidense tem alguns comparativos e vídeos.

Jensen Huang, CEO da Nvidia, não se abalou com as críticas generalizadas. Numa sessão de perguntas e respostas no Nvidia GTC, evento da empresa voltado à IA, ao ser questionado por um repórter, Jensen começou a sua resposta dizendo que “Bem… em primeiro lugar, eles [críticos] estão completamente errados” (vídeo).

Short Trip é um passeio de bonde em um universo de gatos antropomórficos que, como…

Paisagem ilustrada, em preto e branco, com árvores e uma estação de bonde, e um gatinho vestido e de pé no centro da tela.

Short Trip é um passeio de bonde em um universo de gatos antropomórficos que, como o nome sugere, é bem curta. O que não significa que tenha sido rápido: Alexander Perrin gastou cinco anos (!) para concluir esta bela ilustração animada à mão. (Mais detalhes.) Os efeitos sonoros são agradáveis também. Se preferir, há uma versão que “adiciona um novo modo “programado” que integra o relógio do computador para criar um itinerário para o bonde” à venda no Steam.

Duas fotos, lado a lado, da webcam Piranha Plant, da Hori, com a “boca” aberta e fechada.
Fotos: HORI/Divulgação.

A HORI anunciou uma webcam compatível com o GameChat do Switch 2 com o formato da Piranha Plant. Além de mais barata que o modelo oficial (e sem graça) da Nintendo, a da Hori pode ser “destacada” do vaso para ser conectada direto no video game e — o mais legal — “fecha a boca” para bloquear fisicamente a câmera quando não está em uso. Na Alemanha, sai por € 39,99.

PS: Hoje eu aprendi que o nome dessa personagem é “Piranha Plant”. Eu sequer imaginava que ela tivesse um nome.

Se você [pai/mãe] não estiver confortável, não deixe seus filhos no Roblox.

Foto de David Baszucki: homem branco, de cabelo curto grisalho, com óculos de grau de aros grossos.Dave Baszucki
cofundador e CEO do Roblox

Imagine o CEO da Ambev dizendo às famílias de alcoólatras que se não estiverem confortáveis, é só não deixar as pessoas beberem.

Em 2024, Roblox atraía ~80 milhões de pessoas todos os dias, cerca de 40% crianças com menos de 13 anos.

Via BBC (em inglês).

“Devlands” ensina e permite usar o git em uma “interface gamificada”

Imagem de divulgação do jogo “Devlands”, com algumas caixas representando commits, uma mascote de vestida de folhas verdes, ambos em uma floresta.

Jacob Stopak está criando um jogo, ou melhor, uma “interface gamificada” para ensinar e usar o git. “O objetivo principal é tornar o git e a programação mais acessíveis e intuitivos para pessoas comuns — mesmo que tenham pouca ou nenhuma experiência com código”, escreve ele (em inglês).

Devlands tem uma estética que lembra Minecraft e, apesar do estilo lúdico e leve, integra-se com repositórios reais graças ao uso da biblioteca GitPython. O lançamento está previsto para meados deste ano e os preços começam em US$ 38.

Em 2022, “Slow Roads” apareceu com uma proposta livre, leve e solta para jogos…

Quadro do jogo “Slow Roads”, com um carro branco em uma estrada, no entardecer, com os faróis ligados.

Em 2022, Slow Roads apareceu (aqui no Manual também) com uma proposta livre, leve e solta para jogos de corrida: apenas dirija em cenários agradáveis gerados dinamicamente, rodando suave no navegador web. Um belo “cozy game”. Slow Roads 2.0, refeito do zero, conta com árvores 3D, efeitos de iluminação e texturas melhorados e suporte a celulares. Já dá para jogar no navegador e, em breve, no computador — está listado no Steam.