3 comentários

  1. vi em algum lugar uma explicação por alto de que utilizaram celshading e modelos low poly (que combinam muito com cel shading) pra conseguir extrair esse desempenho incrível, são técnicas bem famosas no desenvolvimento indie (e também dos zeldinhas Wind Waker, BOTW e TOTK). achei sensacional a sacada.

    se alguém tiver mais interesse no assunto essa palestra da GDC é muito boa

    1. E cara, lembro quando mostraram pela primera vez TLoZ:WW e o espanto que foi aquilo. Um monte de gente criticando e blablabla e eu achando uma coisa maravilhosa. Um jogo com cara de jogo, sem a tentativa de imitar a realidade. Fantástico! Joguei muito ele no meu antigo GCN.