Oi gente
Vi a discussão por aqui outro dia sobre o patch problemático do ‘Cities: Skylines ‘e lembrei de uma discussão antiga sobre como esse jogo prioriza uma visão rodoviarista e pautada no transporte individual em detrimento da mobilidade ativa e não tem bairros de uso misto também (em suma cidades voltadas para pessoas), coisas que são parcialmente contornadas com dlcs e também mods feitos pelos jogadores; e aí fiquei pensando em como isso é comum nesse tipo de jogo (que é algo que me frustra bastante). Vocês conhecem simuladores de cidade que partem de princípios atualizados e humanos do urbanismo? Tem indicações?
28 comentários
Acabei de ver esse lançamento no Steam: https://store.steampowered.com/app/2290000/TerraScape/
Obrigada pela indicação, Polli!
Não é exatamente um simulador de cidades nos moldes do Cities: Skylines, mas tem o OpenTTD, que coloca você como o dono de uma empresa de logística/transportes, podendo atuar em diferentes setores (transportes de passageiro, insumos, bens e serviços e valores). Sua empresa pode atuar por meio do modal rodoviário, ferroviário, aquaviário ou aéreo. Aparecem alguns subsídios dados por cidades para incentivar integração e as cidades vão se desenvolvendo a partir da integração de setores e da movimentação de pessoas.
O jogo tem o visual isométrico e é de código aberto. Tem uma comunidade até que ativa no desenvolvimento de mods e você pode baixar de graça no site do projeto.
Uma coisa interessante é que, além dos diferentes modais e diferentes veículos, você também tem uma visão do balanço da empresa e tem algumas limitações quando a cidade não tem uma boa avaliação sua, impedindo que você construa novos pontos de carga/pontos de ônibus/estações/docas/aeroportos quando você não satisfaz as demandas dos cidadãos.
Link para o projeto.
https://www.openttd.org/
Bem massa! Obrigada pela indicação, Pedro
https://play0ad.com/ ?
Do pouco que me lembro, o SimCity Societies foi um tanto diferente do restante da franquia. Era mais voltado para os detalhes da cidade, mais “micro”, digamos. Talvez se aproxime um pouco do que você procura.
Não conhecia esse desdobramento do Sim City, vou dar uma olhada. Obrigada pela indicação!
Nunca tinha lido os jogos estilo SimCity sob essa perspectiva. Muito bom! Comentando aqui para me inscrever nas atualizações da conversa!
Dicas de alguns jogos (são simuladores/gerenciadores, mas não exatamente de metrópoles): Banished, Frostpunk (esperando muito o 2), Tropico (1, 3 e 4 são meus favoritos), Endzone…
Frostpunk é fantástico, quantas vezes já recomecei pra ajustar detalhes no caminho e não me canso de voltar!
Obrigada pelas indicações!
na adolescência joguei muito simcity 3000, mas desde então praticamente não mexi mais em jogos do tipo e não sei como eles evoluíram ou pra que lado foram
de qualquer forma, o que você descreve ainda é basicamente a fórmula do simcity, que antes de ser um simulador de cidades é mais um gerenciador de recursos inspirado nas cidades estadunidenses (e seus subúrbios rodoviaristas, centros financeiros, zoneamento monofuncional, etc).
um simulador de urbanismo hoje teria que lidar com renda da terra, taxação de imóveis ociosos, estímulos construtivos em áreas de interesse social e outros dos instrumentos que caracterizam o planejamento urbano nos últimos vinte anos — e nesse ponto talvez ele viesse a ser um jogo bem chatinho :)
além disso, o jogo deveria simular muito bem os grupos de interesse e de poder atuantes na cidade: empreiteiros, incorporadores, rentistas, grupos de bairro, grupos nimby, etc. Tenho uma vaga lembrança de um jogo dos anos 90 chamado Constructor que ia nessa direção, mas posso estar enganado.
Constructor era assim mesmo, parece quase um simulador de milícia.
Constructor era muito bom
As moradias pertos de fábricas precisam de tratamento especial de acústica porque gerava alugueis e pessoas piores
Sem contar que podia mandar hippies pra causar nas cidades vizinhas
Acho que precisaria jogar novamente pra entender mais socialmente o jogo, quando criança era apenas um caos divertido
Será que seria um jogo tão chatinho assim? Acho que talvez fosse mais difícil, mas me parece que tem um nicho de jogadores que se interessaria (tipo eu hehe)
Não conhecia o Constructor, vou dar uma procurada. Obrigada!
Como dizia John Urry (Sociology Beyond Societies, 2001): “Não dirigir e não ter carro é deixar de participar plenamente das sociedades ocidentais”
restringindo o ocidente a parte do norte global (estados unidos, canadá, europa ocidental, austrália, etc), é impressionante como ele consegue reduzir tudo isso ao mundo das cidades estadunidenses
Certeiro na crítica.
Mas não dá pra “jogar a criança fora com a água do banho”, no Brasil, por exemplo, há um carro para cada 1,7 habitantes.
[fonte: https://www.otempo.com.br/economia/frota-brasileira-fecha-2023-em-119-227-657-um-veiculo-para-cada-1-7-habitante-1.3346324%5D
Concordando ou não com a metáfora do Urry, a ideia que ele aborda acerca da mobilidade ser o tema central da sociologia é muito interessante. A proposta de que vivemos numa sociedade híbrida visto que os fluxos de tempo-espaço que precisamos percorrer para as atividades mais corriqueiras perpassam por componentes inumanos, logo, uma sociedade des-humana. “Os poderes humanos derivam cada vez mais das interconexões de humanos com objetos materiais, incluindo signos, máquinas, tecnologias, textos, ambientes físicos, animais, plantas e resíduos […] não existem sociedades humanas. As sociedades são necessariamente híbridas.”.
Quando ele coloca o carro, na minha perspectiva ele aponta vários elementos… tempo; posse; hibridez homem-carro-infraestrutura-dispositivos-extrativismo-economia-; mobilidade…
Agora, outra crítica válida ao autor é a de que ele não cita tudo isso para dar juízo de valor, ele só diz ser assim e que temos que ver o mundo a partir desta ótica da mobilidade. Cabe ai o posicionamento de cada um no sentido do “dever-ser”, de que mundo queremos construir.
Não é exatamente nessa linha de um jogo de urbanismo para pessoas (algo que eu também fiquei interessada, vou acompanhar o tópico), mas lembrei de outros jogos que não são tão rodoviaristas:
mais pro non-sense: Timberborn
ecologia: Synergy (esse acho bonitão) e Terra Nil
relaxante: Dystopika e Summerhouse
não joguei nenhum desses, mas tinha salvos aqui ou já ouvi falar (casos de Timberborn e Terra Nil)
Terra Nil é maravilhoso! Timberborn está na minha lista aqui, mas nem lembrava. Vou dar uma procurada nesses outros também que não conheço. Obrigada pelas indicações!
Terra Nil já vale bastante pelo conceito bem diferenciado. Ganha mais pontos ainda por ser muito bem executado. Cada nível completado passa uma sessão muito relaxante, de equilíbrio com a natureza
E está disponíve “de graça” pra quem assina a Netflix no Netflix games tanto pra android quanto iOS.
Um que foi lançado a versão 1.0 a pouco tempo foi o Workers & Resources: Soviet Republic, onde você precisa gerenciar uma cidade dentro de uma sociedade socialista. Tem vários níveis de complexidade e no mais difícil você precisa microgerenciar tudo, tudo mesmo!
Vou dar uma olhada. Muito obrigada!
Ouvi sobre ele hoje no podcast do Jogabilidade, achei bem interessante a premissa.
Parece que esse simulador puxa mais pro lado do transporte público, então deve atender bem ao pedido de “não carrocentrico” do topic.
Pelo que eu olhei no material de divulgação do jogo, me parece o mais dentro da proposta mesmo. Fiquei bem interessada em jogar
Não sei se é o que você procura, mas MiniMetro rende várias horas de diversão com a simples tarefa de conectar pontos de um mapa que vão surgindo e demandando viagens de trem. Por outro lado, da mesma produtora, temos também Mini Motorways, que é carrocênctrico.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mini_Metro
Eu amo esse jogo! O que eu estava procurando seria mais numa linha de gerenciar a cidade como um todo, zoneamento, arborização, modais de transporte e tals.