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Formatos de Audio, Qual a diferença?

Tenho um daqueles consoles portatéis do aliexpress (miyoo mini plus), e ele tem uma função bem interessante: Ele tem um player de musica integrado.
Isso me fez tentar jogar minhas musicas e tentar usar menos o celular já que uso ele só pra ouvir musica até o trabalho.
Mas ai chegou um problema, ele não suporta aquivos .m4a, somentr .mp3 e .opus, então terei que converter 1/3 das minhas musicas, mas ai veio minha duvida: Qual a diferença entre eles? Como não sei e as respostas do reddit me parecem insuficientes decidi perguntar aqui. Qual o melhor formato? E quais as diferenças?

16 comentários

16 comentários

  1. MP3 320kbps vai te suprir.

    Não adianta converter pra padrões ‘melhores’ se você não tem equipamento para desfrutar disso.

  2. São todos formatos de compressão do tipo “lossy”, ou seja, com perdas — ainda que imperceptíveis ao ouvido humano nos bitrates mais altos.

    Não sei se existe formato melhor ou pior. O *.mp3 foi revolucionário por manter uma qualidade aceitável mesmo comprimindo bastante as músicas (leia-se: diminuindo muito o tamanho do arquivo). Formatos posteriores, como *.m4a e *.ogg, usam técnicas distintas e/ou métodos patenteados ou abertos para atingirem objetivo similar. Tem gente que jura ser capaz de distinguir diferenças; eu, não consigo — novamente, considerando bitrates mínimos, tipo 192 kbps no *.mp3.

    Faria mais diferença se as suas músicas estivessem em algum formato “lossless”, ou seja, sem perdas, como *.flac, *.wav ou *.alac, por exemplo.

    1. Sim, existe formato pior em compressão. Quanto mais baixo for o bitrate mais perceptível fica quem faz melhor compressão ou ñ. Segue a ordem do melhor pra o pior codec lossy atualmente:
      xHE-AAC > Opus > AAC > Vorbis > MP3

      Mas ninguém liga pra isso, pois geral ouve/baixa música convertida do YouTube pra MP3 nesses sites piratas e em fone bluethooth. Kk

      Sobre perceber diferença entre lossy e lossless: polêmica até hje, mas a NPR fez esse teste simples em 2015 após o lançamento do TIDAL. Faça e veja quantas acerta(são 6 músicas, eu errei apenas a última, coloquei MP3 320 rs)
      https://www.npr.org/sections/therecord/2015/06/02/411473508/how-well-can-you-hear-audio-quality

      ps: .m4a e .ogg não são formatos exatamente, são containers.
      Arquivos .m4a geralmente é AAC, mas suporta diversos codecs como Dolby Digital e outros.
      Idem pra .ogg q geralmente é VORBIS, mas pode ser Opus.

      1. Bons apontamentos. Obrigado! Nunca entendi direito a diferença entre formatos e contêineres. Poderia me explicar ou indicar algum material?

        1. Em vez de chamar de formatos e containers, vamos chamar de codecs e containers que vai facilitar.

          Codec imagino que esteja claro. É o algorítimo que faz as continhas e comprime (ou não) o sinal em bits.

          Container é a forma de organizar os metadados e combinar os codecs de áudio e vídeo num arquivo só, como qualquer outro tipo de arquivo. Tem um cabeçalho dizendo qual os codecs de vídeo e áudio, quantas pistas de áudio e vídeo, legenda, qualquer coisinha interessante praquele tipo de mídia, e finalmente os conteúdos.
          O mov organiza de um jeito, o mp4 organiza de outro (muito parecido, inclusive, porque foi derivado do anterior), o mkv de outro.

          E as especificações de cada container dizem que tipo de codecs podem ser usados naquele formato de arquivo porque os softwares estão esperando certos tipos de metadados de acordo com cada formato. Um mp4 pode ser H265, H264, qualquer outra parte das especificações MPEG4, mas não pode ser ProRes porque não dá pra escrever os metadados desse codec no cabeçalho (se não me engano, só MOV e MXF suportam ProRes🤔).

          Além de containers, tem tipos de arquivos também (.mp4, .m4v, .m4a, etc), mas basicamente é o mesmo conteúdo, só muda a extensão. Tipo renomear um .txt pra .html que nem a gente fazia 20 anos atrás.

          1. É, acabei de ver pra responder, mas Maurício já resumiu bem.
            Como sempre me interessei pelo assunto e sou um “entusiasta” de áudio(CD, DVD-A, SACD e tal), minhas referências são o forum HydrogenAudio e a própria Wikipedia(em inglês).
            Ajudam muito pra quem quiser se aprofundar.

          2. Parabéns e obrigado pela palestra (no melhor sentido possível). São pessoas como você que fazem o Manual ser um dos meus lugares preferidos da web e que também ainda me fazem ter fé na web.

      2. Só acertei 1 do teste :’|
        Vou testar outras saídas de áudio

  3. Acabei de percorrer o caminho das pedras de gerenciar minha coleção de música usando beets e a linha de comando.

    Além de nomear tudo certinho e baixar album art, todos os arquivos são convertidos pra mp3 320, ficou a coisa mais linda no ipod classic com rockbox.

    Como vc lida com a bateria? Não descarrega rápido?

    1. Ele dura umas 4 horas de bateria jogando, ouvindo musica umas 5h eu realmente só uso pra jogar pokémon ou final fantasy na hora do almoço, e o celular pra ouvir musica até o trabalho, como a bateria do celular descarrega a toa tenho que carregar todo dia, do console eu carrego uma vez por semana.

  4. Fiquei surpreso que o seu aparelho suporte o Opus mas não M4A(AAC), digo isso pq o Opus é o codec mais novo entre os codecs de áudio. Já o M4A(AAC) está completamente estabelecido no mercado desde o lançamento do iPod; nesse caso, o aparelho ajudou a difundir o formato.

    Opus é um codec open-source que presa pela eficiência e qualidade. Recomendo fortemente que vc use ele pra converter suas músicas. Ele consegue manter a qualidade excelente em bitrates mínimos e consumindo menos espaço, obviamente. É o codec de áudio padrão do YouTube(Opus 128) e YouTube Music(Opus 256).
    Ex:
    Opus 96 kbps = MP3 128 kbps
    Opus 128 = MP3 192 kbps
    Opus 192 = MP3 256 kbps
    Opus 256 = MP3 320 kbps

    Use essa tabela de referência na hora de converter.
    A única vantagem do MP3 hje em dia em relação a todos os codecs de áudio disponíveis no mercado é a COMPATIBILIDADE, nada mais. MP3 vai funcionar em TUDO(literalmente). Mas em qualidade já foi superado há muitos anos por outros codecs.

    1. ps: Opus tbm é o codec padrão usado nos áudios do “Zap” e Telegram.

    2. Acredito que o suporte seja por conta do código livre. Se usasse AAC provavelmente teria que pagar royalties.
      MP3 acho que caiu na pandemia e ficou livre de pagamento de royalties e o opus é open source.
      Imagino que seja isso.

      1. É por aí.

        Are there use fees for AAC?
        No. License fees are due on the sale of encoders and/or decoders only. There are no patent license fees due for the distribution of bit-streams encoded in AAC, whether such bit-streams are broadcast, streamed over a network, or provided on physical media.

        https://www.via-la.com/licensing-2/aac/aac-faqs/

        Não precisa de licença pra codificar ou decodificar o arquivo AAC, mas precisa pra fabricar ou programar um codificador ou decodificador.

      2. Sim, faz sentido. Até o próprio Audacity q nunca vinha biblioteca de MP3 inclusa, agora vem depois que as patentes do MP3 expiraram.