Em 2023, a Adobe tentou comprar o Canva por ~US$ 20 bilhões. Pressões regulatórias melaram o negócio. Nesta terça (26), o Canva anunciou a compra da Serif, empresa dona da suíte de aplicativos Affinity, uma das melhores alternativas aos aplicativos clássicos da… Adobe. O valor do negócio não foi divulgado, mas um executivo do Canva disse à Bloomberg que foi na casa de “várias centenas de milhões de libras” (a Serif é baseada na Inglaterra), em uma mistura de dinheiro e ações.

O mundo não dá voltas, o mundo capota.

Uma das perguntas imediatas é se o modelo de negócio dos apps Affinity, que é de compra única, mudará sob a direção do Canva, que trabalha com assinaturas. Segundo uma seção de perguntas e respostas no site da Affinity, “não há mudanças planejadas no momento”. As palavras-chaves são “no momento”. Via Canva e Bloomberg/Yahoo (ambos em inglês).

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15 comentários

  1. A ironia aqui é que, em caso os programas da Affinity sejam vendidos só em modelo de assinatura, aparentemente não vai ter tanto motivo pra correr da Adobe.

  2. Sempre que leio essas notícias de M&A no mundo de tecnologia, fico sempre saudosista de quando cada empresa, cada time, pensava e agia de acordo com suas filosofias e visão de mundo. Dito isto, é uma pena ver a Affinity ser adquirida por uma empresa com modelo de subscrição. Sou cliente da empresa desde 2017 e meu investimento sobre os softwares deles se pagou centenas de vezes ao longo destes 7 anos. A versão 1.0 foi atualizada até a 1.10.7 e atualmente estamos na 2.4.1

    Faltam muitas coisas para as ferramentas morderem o calcanhar da Adobe, mas para equipes pequenas ou freelancers continua sendo a melhor alternativa. Sou ativo nos fóruns da empresa, como tester e sempre estou lá a propor melhorias. E eles escutam, pelo menos até hoje. Acredito que essa comunidade vá se diluir na transição.

    A ver como será a vida dos apps no próximo meses.

  3. Eu tinha achado uma sacanagem terem lançado a suite Affinity 2 sendo que a 1 já era de compra única, agora vejo que isso foi uma salvação! Provavelmente vão meter a versão 2 por assinatura e quem comprou a versão 1 (que ja saiu das lojas de aplicativos) vai ficar com ela pra sempre em sua conta.

    1. Sim, por isso é um modelo de compra única, assim como eram em diversos outros softwares antigamente. você comprava a licença daquela versão e recebia o suporte dentro do período em que a empresa entendesse viável mante-la. O mesmo vai acontecer com a versão 2.0 – vão cumprir o roadmap programado durante alguns meses e depois, certamente, vão lançar uma versão 3.0 dentro do modelo de negócios da Canva.

      1. será que uma eventual 3.0 vai mesmo adotar modelo de assinatura?

        até agora a grande vantagem do affinity perante o adobe cc era essa mesma

        1. Hoje a Serif soltou uma nota com as seguintes “diretrizes”:

          Quatro promessas para a comunidade.

          1 PREÇO JUSTO Licenças perpétuas sempre serão oferecidas e sempre fixaremos o preço
          2 AFFINITY ACELERADA A Affinity está aqui para ficar. Continuará sendo a suíte de design profissional da mais alta qualidade de forma justa e acessível. e agora vamos acelerar a implantação de novos recursos.
          3 ACESSÍVEL PARA TODOS A suíte Affinity em breve será disponibilizada gratuitamente para as escolas
          4 COMUNIDADE Estamos comprometidos em moldar o futuro da Affinity guiados por suas ideias e organizações sem fins lucrativos registradas. e feedback.

    2. A vida inteira o comércio de softwares foi assim. O Ramiz explicou direitinho. E qual o problema?

      Uma perguntinha, que idade tu tens?

    3. quem comprou a versão 1 (que ja saiu das lojas de aplicativos) vai ficar com ela pra sempre em sua conta

      Quando se trata de itens digitais (aplicativos, jogos, livros, músicas, vídeos etc) não dá pra confiar que algo será pra sempre seu. Eu mesmo já comprei diversos jogos na Play Store no passado e hoje não consigo mais instalá-los porque foram abandonados pelos desenvolvedores ou simplesmente “sumiram” da minha conta. E aparentemente a tendência é piorar.

      Novo contrato de usuário da Blizzard: Você não é mais dono dos seus jogos
      https://www.gamereactor.pt/novo-contrato-de-usuario-da-blizzard-voce-nao-e-mais-dono-dos-seus-jogos-1081633/

  4. Que bom que a Adobe não conseguiu comprar o Canva. Não entendo muito do assunto design gráfico, mas imagino que acabaria criando um monopólio.

    1. A Adobe é um monstro quando se fala em softwares criativos e acaba sendo referência quando se fala em trataemento de imagem, pra profissas e leigos. Você não edita uma imagem, você “dá uma fotochopada”. A suite da Adobe tem braços em quase todo campo criativo, passando por audiovisual, fotografias, editoração, prototipação e webdesign. Por isso quase toda compra pleitada por ela pode ser considerada formação de “monopólio” rsrsrsrs. Ano passado ela teve a incorporação da Figma negada por este motivo, algo que dentro da comunidade criativa foi bastante festejado.

      Se um dia eu imaginei alguma empresa comprando a Affinity, esta era a Apple, pela integração dos apps desenvolvidos nativamente para Mac Os e a sinergia para serem complementos perfeitos para suite de produtividade (Final Cut, Motion e Logic Pro).

      1. imaginava a mesma coisa, mas a impressão que dá é que a própria apple já não liga mais pra esses aplicativos (só pensar no fato dela ter abandonado o Aperture)

        também fico pensando se ela gostaria de peitar assim a adobe

        1. Pois é, quando a gente olha racionalmente o mercado, percebe que esse tipo de ferramenta tá totalmente fora do negócio da Apple. Acho que ela só não descontinuou o Final Cut e o Logic Pro por causa da penetração que eles tem no segmento audiovisual. E mesmo assim ela migrou esses apps pro modelo de assinatura, pelo menos no iPad.

  5. Que tristeza. Até agora, a melhor opção para edição de vetores no iPad.