O ano dos games no Linux

Desde que a Valve começou a se aventurar no mundo Linux em reação ao fechamento do ecossistema Windows no Windows 8, todo mundo esperava que em algum momento todo o trabalho se transformasse em algo além de um importante recuo tático da Microsoft no Windows 10; mesmo o fracasso das Steam Machines, com a desistência da Valve de criar um ecossistema de PCs-consoles para competir com Playstation e Xbox, não abalou a fé de que estava chegando a hora de levar o Linux a sério como plataforma de gaming.

Então o Steam Deck foi anunciado, e entrou em pré-venda, e começou a ser vendido, e a ser vendido, e a ser vendido… semanas e semanas subindo nas paradas de sucesso; com pelo menos seis meses de espera para receber um console reservado hoje, não há sinal de que o ímpeto vai arrefecer.

Os patches quase diários garantem que, de um início meio turbulento, o SteamOS vem ganhando estabilidade para rodar os jogos que o gamer quer jogar; a comunidade vem desenvolvendo overlays, criando patches, abrindo issues, testando jogos novos, pedindo aos publishers para otimizar seus jogos para o SteamOS. E o SteamOS é Linux, portanto todo o trabalho é revertido para a comunidade.

O Liam Dawe, do GamingOnLinux, a docking station ganhou upgrades importantes.


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A maioria das pessoas falando de metaverso não faz a menor ideia do que estão falando. E, aparentemente, nunca jogaram um MMO. Eles pensam: ‘Oh, você terá este avatar personalizável’. E é como, bem… entra em La Noscea no Final Fantasy 14 e me diga se este não é um problema resolvido há uma década, e não uma coisa incrível que você está inventando.

— Gabe Newell, co-fundador e CEO da Valve.

Em outra parte da entrevista, Gabe foi mais direto: “Tem um monte de esquemas ‘fique rico rápido’ em torno do metaverso.”

E sobre a tendência de executivos de empresas de tecnologia de adotarem ideias distópicas da literatura e as repaginar como algo bom ou desejável: “Sou amigo do Neal Stephenson [que cunhou o termo ‘metaverso’] e toda vez que nos encontramos, ele leva as mãos ao rosto. É meio ‘certo, qual notícia do metaverso me deixará maluco hoje?’” Via PC Gamer (em inglês).

Em outra entrevista, a respeito de NFTs e criptoativos: “[…] Com os atores que estão no momento neste espaço de NFTs, eles não são pessoas com quem você realmente queira fazer negócio.” Via Rock Paper Shotgun (em inglês).

Agora vai: Steam está chegando ao Chrome OS

Já faz uns dois anos que o Steam está chegando no Chrome OS. Precisava estabilizar o Crostini, precisava suporte gráfico melhorado, precisava de um monte de coisas… que foram feitas.

Chegou a hora de — isso mesmo — aparecer código. Mais especificamente, aqui.

// The special borealis variants distinguish internal developer-only boards
// used by the borealis team for testing. They are not publicly available.
constexpr char kOverrideHardwareChecksBoardSuffix[] = "-borealis";

constexpr const char* kAllowedModelNames[] = {
    "delbin", "voxel", "volta", "lindar", "elemi", "volet", "drobit"};

constexpr int64_t kGibi = 1024 * 1024 * 1024;
constexpr int64_t kMinimumMemoryBytes = 7 * kGibi;

// Matches i5 and i7 of the 11th generation and up.
constexpr char kMinimumCpuRegex[] = "[1-9][1-9].. Gen.*i[57]-";

Eu sei que C++ é uma linguagem de programação quase alienígena. Por sorte, alguém no 9to5Google, que descobriu o commit, traduziu isso para os meros mortais. O Steam só rodará em dispositivos Chrome OS com Core i5 ou i7 de 11ª geração com pelo menos 8 GB de RAM, e ainda assim a placa-mãe terá que ser liberada pelo Google para rodar o programa.

(Lembrança eterna: todo o desenvolvimento do Chrome OS é orientado a placas-mãe, já que o Google certifica e suporta as placas-mãe que os OEMs podem usar.)

A lista de aparelhos elegíveis neste primeiro momento é bem curta (três Acer, dois Asus, um HP e um futuro Lenovo, todos topo de linha etc.), e que não deve se expandir muito já que a exigência da 11ª geração garante que somente Chromebooks lançados a partir de 2020 têm chance de serem suportados (embora, ao que parece, tem testes internos no Google com Intel Core de 10ª geração e chips AMD).

Agora só falta mesmo o anúncio oficial do lançamento. Talvez com um Chromebook com teclado RGB junto, porque afinal parece existir uma lei obrigando tudo gamer a ter RGB.


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Duas semanas para o Steam Deck

Não é nenhuma hipérbole dizer que o Steam Deck é o console/computador Linux mais aguardado da história. E faltando 14 dias para 25 de fevereiro, os preparativos para a chegada do aparelho continuam a pleno vapor.

Um sinal da atividade em torno do aparelho é a quantidade de jogos com o selo Steam Deck Verified; a semana desta newsletter começou com 129 jogos verificados e, quando esta newsletter foi fechada (na noite desta quinta-feira), terminou com 243 jogos verificados, a busca no Steam Deck mostra mais títulos praticamente o tempo todo e se somarmos com os Steam Deck Playable (ou seja, jogáveis, mas precisando de alguma coisinha para terem o selo Verified), vamos a mais de 400 títulos. Qual console teve tantos títulos no lançamento na história?

Outro sinal é o patch para suporte ao controlador embutido do console/PC. Não vai dar tempo de entrar no kernel mainline antes de 25 de fevereiro, já que só deve entrar no kernel 5.18, mas não deixa de ser importante não apenas para diminuir o número de patches específicos do Steam Deck, mas também permitir que outras distros além do Steam OS possam rodar.

E um terceiro sinal é… comparações de tamanho. Sim, o Steam Deck é GRANDE. Não seria de outra maneira.


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A máquina do Steam Deck começa a andar

Já que a Valve prometeu que, sim, claro, agora vai, o Steam Deck começa a chegar em fevereiro.

A Valve viu que não dá para depender da Epic Games e sua boa vontade com Linux tendendo a -∞ para fazer o Easy Anti-Cheat funcionar perfeitamente no Steam Deck e teve que meter a mão na massa. A Epic continua hostil ao Linux e, portanto, ao Steam Deck, mas pelo menos agora as chances de Apex Legends, Fall Guys etc. e tal funcionarem no Proton aumentaram.

A Valve anunciou, assim, do nada, uma nova maneira de “cloud saves” funcionarem no Steam. Se funcionar conforme o anunciado, você vai poder iniciar um jogo no Steam Deck, simplesmente suspender o console no meio do jogo, chegar no seu PC de casa e voltar a jogar do exato ponto onde você parou. Por que choras, Switch? Por que choras, Xbox?

O Steam Deck aparece rodando God of War na mão de um executivo da Sony. God of War no Steam Deck. Ahn…

E…

A Valve finalmente anunciou que o Steam Deck será lançado oficialmente no dia 25 de fevereiro. Se você reservou seu console, receberá um e-mail a partir deste dia para fazer o pagamento e começar a receber dia 28 de fevereiro.


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