Em 2015, dizia-se que em cinco anos a realidade virtual seria popular e estaria nas casas de muita gente. Isso não aconteceu, mas os headsets de VR se popularizaram como ferramentas de negócios.
Realidade virtual
Realidades aumentada e virtual: faltam apps e pé no chão de quem as promovem
Um bom número de aplicações de realidade aumentada e virtual já existe, mas nenhuma foi capaz de gerar uma onda de necessidade nos consumidores.
A realidade como um serviço
O Headset Windows de Realidade Aumentada abre um leque de múltiplas realidades das grandes empresas de tecnologia. Não há escapatória.
Smartwatches e a busca pela próxima grande tendência
As empresas de tecnologia trabalham diariamente para criar produtos com tanto apelo e retorno quanto o iPhone. Mas não é fácil.
Realidades mescladas
A Intel anunciou seu capacete de realidade virtual como sendo um de “realidade mesclada”. O conceito soa novo, mas é antigo e ainda suscita questionamentos.
[Review] Gear VR: talvez não este, mas você ainda vai ter um acessório de realidade virtual
Antes mesmo de 2016 se tornar o ano da realidade virtual, o Gear VR, acessório para smartphones feito pela Samsung em parceria com a Oculus chegou ao mercado brasileiro por R$ 799. Limitado ao universo Galaxy, ele é pioneiro no segmento móvel, mas será que vale à pena? Confira o nosso review.
Quando os óculos de realidade virtual se tornam naturais
A revolução da realidade virtual começou. Antes de chegar ao grande público, a Oculus e outras empresas precisam combater o estranhamento da tecnologia vista em público.
2016, o ano do conteúdo para realidade virtual
Tudo conspira para que 2016 seja o ano da realidade virtual, ou é o que dizem. Na verdade, 2016 parece ser o ano de consolidação do conteúdo em VR.
O que chamou a atenção na Google I/O 2015
O Google aproveitou bem as pouco mais de duas horas de Google I/O em 2015. Foram feitos muitos anúncios, e de coisas bem legais. Aqui, as minhas favoritas.